我认为我对这个感兴趣的本身原因是,日漫其实是一种夸大化的艺术研究,他会放大人性中的某个特质来塑造角色,并自创了一种我称之为自娱自乐式的阿Q精神,我举个例子,如鸣人要做火影,路飞要做海贼王,迈特凯的青春哲学,这些其实放回到现实世界里,都是完全不一样的状态。也就是,一种抽象文学
其实国内市场几乎是死的,因为我们不做分级,但是说实话就个人追求来说,我从不关心能不能落地,我甚至也不关心我能不能依靠这个赚钱,这纯粹是我的个人追求和喜好,因为创作者的视角能让我掌握很多事情,可以说这是我的生存方式之一,或许未来可以得到某种程度的成就,也或许得不到,但是我认为从宇宙视角来说,无关紧要,大家都是蝼蚁
其实同人创作是最自由的。当然我也会做一些原创项目,我对创作的态度是,我终将会转向原创,但是我仍然在做同人,不是因为我局限在同人之中,因为我目前在做的同人项目,本质上是在用他人的作品给自己的原创角色做模型,我打个比方,如果我能重塑,以现实主义视角塑造出纲吉,我的创作能力其实已经达到了超越原作的水平
我选择同人作为训练素材,原作的世界观,方法论,这些会被质疑你是同人,但是这无关紧要,我追求的不是全方位的超越原作,我可以慢慢的一点点研究,最后这些研究的成果,都会汇聚到我的原创作品里,到时候我将会吸取了任何原著作品坑的原创作者,并且这种追求永无止境
事实上我认为日漫的战斗力系统设定本身就是一门技术,我已经在海贼,死神等各类作品里,看到一个不成熟的战斗力系统将会给整个作品的连载带来多么巨大的战斗力失衡影响,在家教里,这种战斗力系统的设定和思考甚至可以说不存在,我几乎不把家庭教师认为是一个战斗番剧,它本质上是捧纲吉一个角色的人设番剧,只能说在美术形象设计上,以及战斗模式上存在创新,但是没有关系,这种水平已经很不错了,不是谁都能设计出念能力这种系统。只是我拿这种奇幻设定来举例子就是,一个创意写作级别的奇幻设计,如未来日记,死亡笔记等,要通过这样的一个基础设定,去推演出后续的发展,并深刻的加以利用,这是一种创世神的技能,要求你能用严格的因果关系,在故事最开端的时候,就预想到后续的发展。所以我认为创作本身是具有强大的生成性,很多时候故事的走向其实不受创作者的把控,但是当这种设计变多后,如念系统如果被授权,可以囊括设计到所有的新生战斗漫画之中,这就是个体的实力了,就和富坚义博与编辑的这个设计成果被授权给火影借鉴一样,这是元能力。
我认为这类奇幻类规则作品,本质上是社会学
我认为把社会学做的很好的作品,有一个特点,如钢炼,或者巨人的特点在,他的设定其实非常简单,而且容易懂得,还具有深刻的隐喻性。其实这个问题他们还是非常谨慎了,牛姨和谏山创的特质在于,他们不盲目自大,他们尝试在能力范围内,用最简单的设定,把故事讲到最好。未来日记的设定概念很好,但是在执行层面几乎不可能落地,这是因为死亡笔记起码是L和月的一对一对决,但是12个散落在全世界的笔记持有者,这种系统的混沌程度不可能按照死亡笔记的密度来设计信息和智斗,而就算你费劲吧啦设计了,也会被观众弃坑,因为他们不愿意理解这么复杂的东西。本质上如果你能设计出来,我认为这个创作者的水平去做数学家也可以了
我举一个最简单的例子,死亡笔记后期加入了弥海砂作为第二基拉,但是实际上在叙事难度上,还是只有月和L,因为弥海砂其实不是作为第三个对手出现的,她本质上是月的支线,如果弥海砂这个位置成为第三个对手,我的意思是海沙的位置换成和月以及L都对立的第三个存在,这场智斗的难度都会翻不止一个量级。这让我想到‘三体问题是无解的’。而如果三个变量个体的对决已经存在极高难度,更不要说12个了,这只是自杀
设定。
所以本质上我认为,奇幻类作品在增加新颖设定的时候,作者应当相当谨慎,不然随时可能崩盘。我认为创作本质上是深奥的学问,它的深度和门槛并不亚于一门正经的学科。
其实很多人小看了创作,我以为奇幻类创作是最难的,比我们平时看的古言,或者某种特定时代背景下的故事更难,因为这些故事只需要处理心理学和哲学问题,而奇幻类作品多了社会学问题